Radius : Gunanya menentukan luas area dimana efek AO akan dihasilkan.
Subdivs : Gunanya menentukan kualitas Ambient Occlusion. Value yang besar berarti kualitasnya
lebih baik, tetapi akan mungkin meningkatkan waktu render.
Amount : Intensitas dari Ambient Occlusion. Semakin besar angka intensitas berarti efek Ambient Occlusion akan lebih terasa.
Gambar disamping tidak menggunakan AO. Perhatikan bagaimana detail di pintu dan di jendela tak terlihat.
Gambar ini menggunakan AO, Semua detail terlihat, bahkan dengan kualitas solusi GI yang sangat rendah.
Berikut ini adalah contoh lain dari Ambient Occlusion. Pada gambar di sebelah kiri, kondisi tanpa AO, render terlihat flat dan ada beberapa detail di langit-langit yang hilang. Sedangkan gambar di sebelah kanan menggunakan AO, dan detail - detail terlihat lebih tajam.




0 komentar:
Posting Komentar